Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

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夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜真相仅一步之遥。尼西亚会会长——八代让叶知晓学院背后内幕。……“如果你能成为尼西亚会会长,我就将打开真相大门钥匙交给你。”

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

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Soldier117: @craft#3 辛苦你们了, leki35: 很不错游戏,但是不少地方翻译的非常无厘头……craft: @leki35#5 如果确认有问题的话,可以直接在这里贴,最好是有原文和翻译内容对照。……可以的话能留一下联系方式吗?@craft#0

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充也欢迎大家评论,感谢。概,创意:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……| GameLook | 中国领先游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

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特殊时期V审核还是挺慢,但最终还是正常上了,游戏具体发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……://store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢各位老板点一下加入愿望单……Glimmer第一个奖项届时希望大家能够到场支持~当天会放出我们Demo!

【游戏音乐课】《八方旅人》让黄金时代的 JRPG 焕然一新

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让我们探究一下作曲家西木康智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘游戏音乐……本视频由卡姐 Cara 翻译。……让我们探究一下作曲家西木康智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘游戏音乐

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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普通模式中只有找到规定数量钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙数量是可以设置。……游戏有彩蛋系统,玩家只要游戏时直接在键盘上按顺序敲入字母即可激活相应彩蛋,例如无重力月球模式、得到红酒瓶等……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取机制,以避免出现较为固定或明确最优运营路线,但实际结果却太过随机……,打破一下玩家平缓运营节奏,为玩家提供阶段性运营目标,而政策系统则是提供给玩家宏观调整乐园运营策略手段

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取机制,以避免出现较为固定或明确最优运营路线,但实际结果却太过随机……,打破一下玩家平缓运营节奏,为玩家提供阶段性运营目标,而政策系统则是提供给玩家宏观调整乐园运营策略手段

版本:Early Access


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