indienova.com/steam/game/1238730
夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由理。……如今她离真由理消失之谜的真相仅一步之遥。尼西亚会的会长——八代让叶知晓学院背后的内幕。……“如果你能成为尼西亚会的会长,我就将打开真相大门的钥匙交给你。”
indienova.com/groups/post/776
Soldier117: @craft#3 辛苦你们了, leki35: 很不错的游戏,但是不少地方翻译的非常无厘头……craft: @leki35#5 如果确认有问题的话,可以直接在这里贴,最好是有原文和翻译内容对照。……可以的话能留一下联系方式吗?@craft#0
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……| GameLook | 中国领先的游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判?战术大师能制霸战场
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110
特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……://store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望单……Glimmer的第一个奖项届时希望大家能够到场支持~当天会放出我们的Demo!
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取的机制,以避免出现较为固定或明确最优的运营路线,但实际结果却太过随机……,打破一下玩家平缓的运营节奏,为玩家提供阶段性的运营目标,而政策系统则是提供给玩家宏观调整乐园运营策略的手段
版本:Early Access
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